说起Angel Beats!就让人想起麻枝准,
说起麻枝准就能想到他是著名游戏品牌Key的剧本作家。而说起Key的动画,那就让人想起京都动画了。以AIR,Kanon,CLANNAD,Little Busters!等大作而成名的美少女游戏品牌Key,Angel Beats!就是作为一部由其主要写手的麻枝准担当从企划到脚本等角的带着诸多期待而开始播映的原创动画作品。
1. 原创动画的批评性
而看看周遭对这部作品的反响,就能指出很多与这个所谓“原创动画”的称谓不相称的与其他作品的多样的相似性。
从造型就能看出的凉宫春日的影子的女主角的蛮横的性格,
或是在室内的坐席位置(包括PC的有无)也是跟凉宫春日如出一辙。
接着从敌对天使的无口无敌这个角色设定来看,也能自然地让人联想到长门。同样地,从用音速手刀袭击主人公的姿态来看,也能让人想起和作为情报统合思念体同类的朝仓的战斗场面(包括背景的满月)。
甚至连作品中的中心性团体名也是“SSS”≈“SOS”,
事到如今也不必说,作为作品的卖点之一的演奏LIVE现场很难不让人关联到“凉宫春日”或“轻音少女”。
这样一来途中加入的吉他歌手“YUI喵”这个名字也能让人联想到其含有的引申意义。
而她的加入被决定了的第四话是棒球的故事这个事实本身,就让人想起凉宫春日或CLANNAD中描写的诸多棒球场景。就像继承了CLANNAD的主人公的肩膀抬不起来的设定一般,Angel Beats!主人公投球的动作也是侧面慢速球的这一点也正应证了这个相似。
拿来与CLANNAD比较的话,第一话中HIT数的计算,
接着第7话中像极渚的病弱角色,和这个角色的CV是与渚同样起用的是中原麻衣这种彻底性。
说到这里,Angel Beats!登场角色们的名字全都是由月刊杂志「ROCKIN'ON」系的艺人而来的传闻也作为援用轻音少女中的角色名全是取自P-MODEL成员名字谐音的事实可信度剧增。
平沢唯:吉他担当(平沢進)
秋山澪:贝斯担当(秋山勝彦)
田井中律:鼓手担当(田井中貞利)
琴吹紬:键盘担当(ことぶき光)
Angel Beats!のキャラ名の由来は全員音楽家か音に関するとの噂 - 萌えオタニュース速報
ゆり 中村由利(GARNET CROW)
天使 音を奏でる
音無 音が無い
日向 日向秀和(STRAIGHTENER)
ユイ YUI
高松 高松浩文(THE NOVEMBERS)
野田 野田洋次郎(RADWIMPS)
椎名 椎名林檎(東京事変)若しくはシーナ(シーナ&ザ・ロケッツ)
遊佐 遊佐未森
藤巻 藤巻亮太(レミオロメン)
TK 小室哲也 若しくはToru Kitajima(凛として時雨)
松下 松下敦(ZAZEN BOYS)
大山 大山純(ART-SCHOOL)
岩沢 岩沢正美(Hoover's ooover)
ひさ子 田淵ひさ子(NUMBER GIRL)
入江 入江美由紀(JITTERIN'JINN)
関根 関根史織(Base Ball Bear)
チャー Char
然而,这种既视感难道就与在前面的动画考察3的FRACTALE中的一样么?恐怕不然。
之所以这么说,FRACTALE可以说作品整体是由多种多样的知名作品的细节部分集合而成的,然而在这部Angel Beats!里,列举出来的项目和这种既视感的源头无一例外是从京都动画制作的作品中引用的这一点更为引人注目。当然,将Key/麻枝原作的美少女游戏作品动画化的制作公司正是京都动画,在这个意义上,就很难将这种类似性完全当做是模仿或照搬了。这是因为,这里京都动画在做的就成了一个对“‘Key/麻枝作品’的动画化/转媒体式翻译”再翻译的作业。
也就是说,Angel Beats!并非一部安易的MAD式杂交作品,而是能看作是一部麻枝将从自己的手离开的由京都动画将美少女游戏动画化的演出以自己作品的形式再度回归式的再度动画化的这种稍许麻烦并有着批评性构造的作品。
这里发生的,是通过京都动画对麻枝自己作品的更新,亦或是,将京都动画对美少女游戏的动画化(批评)反馈到自己作品中去。简单地,或许可以说成对于京都动画(对自己作品的“批评”)作品的,麻枝的“批评”。
上面也提到,京都动画已经将Key的麻枝准作品AIR(2005),Kanon(2006),CLANNAD(2007-2008)实现了动画化。这里简单地搜索了关于这几部作品的感想的博客,当中几乎没有出现麻枝准的名字。然而,关于Angel Beats!反而鲜有人不提到麻枝准来写感想。这就是因为在Angel Beats!里麻枝准的形象是根深蒂固的。在我看来,Angel Beats!的制作公司P.A. Works是直接采用的麻枝准的原液。然而众所周知,麻枝准的原作是一种不冲淡了来使用就很危险的素材。例如就算是游戏品牌Key的粉丝,也有很多人用严峻的眼光看待被誉为麻枝准私自开发的智代after ~It’s a wonderful life~。
这部游戏在发售后有非常多的否定性意见,因此麻枝准过度受打击而被迫休息了数月。而京都动画则是冲淡了麻枝准的原作在使用这些素材。一般来说,这种冲淡才是正确的,但是这里的P.A. Works所保持的浓度却又不得不说是值得赞许的。CLANNAD的观众里想必有不少人是因为是京都动画的作品才去看的。对于这种人,原作者什么的就没有那么重要了,而在Angel Beats!里体味了一次这种浓度就会上瘾。看了该作最终话惊呆了的人,想必会在不知不觉中期待起并阅读起麻枝准的下一部作品了。这仿佛就是发现是“脚本麻枝准”以后就忍不住会去看的一种诅咒般的东西。而相信这种浓度并非P.A. Works的随性之作。
2. 另一个世界
这里想参照麻枝准过去制作的游戏作品来考虑担当了Angel Beats!脚本的麻枝准。
麻枝准这个作家在作品故事中常常融入了一个现实之外的“另一个世界”,而在Angel Beats!里这个“另一个世界”却与“现实”是一致的。这个现象很有意思,因为这里麻枝准将他至今在主线故事之外采用的所谓副线的“另一个世界”作为主线来使用了。首先我们来看看从过去作品中所没能看到的这个现象。
首先,这里将对“另一个世界”的定义为AIR中的“Summer篇”,
CLANNAD中的“幻想世界”
以及Litter Busters!中被称为“虚构世界”的世界。