记者素宝:MEL是Maya Embedded Language的缩写,MAYA埋入式语言。通过MEL,用户可以进一步开发MAYA,那这种MEL程序的开发需求您是从哪里得来的呢?
咸 金 辉:主要在动画制作当中,会有一些需要。比如在一个小团队里面做动画片,有很多操作是重复性的,用MEL写个程序的话,就能把这个操作简化一下,加快工作速度。还有一些功能MAYA没有怎办?像最早没有建树木的程序,你要一个个的建树,如果用MEL开发一个程序,用鼠标一点,一棵树就出来了。
2002年作品《东周列国·将相和》
记者素宝:这种程序开发是一个人还是一个团队在做?遇到困难如何解决?
咸 金 辉:应该是一个团队,但是现在缺少人才嘛。像我们公司只有三个人,我带队,不过原来就我自己。遇到困难时,一部分问题是团队之间互相探讨,绝大部分是从网络查一些资料,一般简单的问题是不太难的,像程序代码之类都能找到答案。像再好一点的方法,就是查SIGRAPH网站的资料,在那上面会有一些论文,一些演讲,上那儿查资料,就绝大多数问题来讲,从那上面你都可以找到一些答案,或者说受到一些启发,然后就能想到一些解决方案。
记者素宝:国内关于MEL程序的资料丰富吗?国内的动画技术开发现状是怎样的?
咸 金 辉:网上的MEL程序也有不少,很多都可以免费下载。国内还曾经出过几本讲MEL的书,但是相对其它动画分类像模型灯光来说,还是属于少数人研究的东西。还有就是MAYA自带的帮助,它是学习MEL最全的资料。国内开发力量不强,国内搞图形图像研究的和我们搞生产的脱节了,现在是北京大学、清华大学和浙江大学,还有微软中心研究院,他们在计算机图形图像研究领域还是很有名的,包括他们在SIGRAPH也发表过一些有关这方面的研究和理论,但是投入到生产中来就不行了。像国外发布这些论文的这些人,都是跟生产紧密相关的人来做的,比如大学和一些公司搞合作,教授在公司里做技术负责人,他会根据生产的需要来做研究,他们研究完马上能投入到生产。还有些前瞻性的研究,就比如这个技术我研究出来了,但这两年不会用到,但五年之后我们就能用到我这个技术。中国这方面第一个人才缺乏,再一个大学培养出来的学生和生产实践严重脱节,所以很多在动画生产一线做开发的人员都是自觉成才。
记者素宝:现在网络这么发达,已经达到只有想不到,没有找不到的境界,我想国外也会有这种MEL程序,和各种各样的MAYA插件,国内的MAYA用户会不会下载他们做的程序或者插件来用?
咸 金 辉:会的。有的公司开发能力不强,没有这个插件,他们就会想办法,到插件网站去下载,有一个highend3d网站(现在网址为:http://www.creativecrash.com),那个网站有很多全世界开发的免费插件,我曾经也开发过两个给传上去了,可以免费下载。也有一些试用版的商业插件。基本上,需要的都可以拿到。不过不是全部,比如说有特殊项目要求的,比较高难的,还得自己开发。当然了,一般只要你愿意花钱,什么样的软件你都能拿到。