我再给大家介绍一下我们百度游戏的核心的推广资源,大家也都知道百度游戏是依托在百度平台上,我们希望在百度平台上打造整个游戏体验的生态链,实际上在依托百度品牌影响力和众多的用户资源,我们有很多核心的推广物和资源,我给大家罗列了一下,首先在网页搜索上,我们有SEM、有品牌专区,有阿拉丁,有APP,在非网页游戏上我们新闻、图片,包括知道的专区,有轮播的广告,有关联的广告,有精准广告,还有鸿媒体,主要指的是在广告上的媒体。我们还有很多优质的平台,包括贴吧,包括知道、百科、图片、娱乐、地图,这些是其他的产品线,这个上面会有一些位置提供给游戏。我们还有新平台和新前景,有百度身边和百度经验,还有爱奇艺,这些都是我们非常好的推广资源。
刚才跟大家提到关键词有APP,左边是品牌专区,这跟搜索结果是不太一样的,他比普通的搜索结果位置要大很多,除了显示你的图片,描述你的链接,还可以彰显品牌相关的新闻还有一些相关的分类,他是对整个品牌的全面暴光,这个品牌专区是非常有价值的。右边是APP,APP用再去安装、下载,直接打开就可以玩,这是给玩家提供更好的体验,我们现在每天APP应用的搜索量是非常高的。
因为百度联盟到今年做了十年了,我们有非常丰富的联盟资源,我们百度平台现在也在做外投,外投覆盖了网址站、各大视频站点、下载站、门户网站,小说,音乐等,还包括07073的咨询平台,这是非常好的资源。
现在我要说最重要的这一块,就是百度游戏2012年的赢战略。简单来说我们赢战略会构建做平台,专注做平台的建设,为游戏厂商提供最大的支持,我们不会自主研发产品,我们希望跟合作伙伴优势互补,通过联运、首法、独代的游戏,为玩家提供好的产品的体验,给玩家提供好的完美体验,给厂商更多的支持,帮助行业实行突围。
赢战略总体来说四大内容,一个是产品扶植,一个是营销推广,一个是运营服务,一个是用户沟通。我简单说一下,产品扶植主要是两大块,一个是双百计划,对100家的厂商每家提供100万的资源来帮助他们推广,我们会提供1个亿的资源来帮助他们,让他们脱颖而出,我们帮他们提供服务,做产品,让他们的产品在百度平台上得到验证。我们也会成立游戏的研究院,游戏研究院会请行业里做游戏做的最活的策划人,包括一些厂商,然后我们定期会召开类似沙龙的会议,我们一块去探讨整个行业游戏发展的方向。为整个行业提供更有价值的行业报告,这一块是我们在产品扶植要做的,主要两个事情。第二个营销推广,我们现在游戏发展到现在,初期的门槛已经变得越来越高了,玩家在经过一两年网页游戏的洗礼之后,他们已经有了自己的需求,有了自己的选择,有了自己的喜好,现在已经到了酒香也怕巷子深,我们希望跟厂商做全方位的营销推广,根据特性去做整个互联网的PR营销,运营服务这一块是针对我们自己,我们会提升自身的运营能力,提升对游戏玩家的服务能力,通过数据统计,包括产品调优一系列的措施,让我们的万家在这里有一个非常好的游戏体验。最后一个是用户沟通,这是2012年着力要去做的事情,我们希望建立起跟玩家的沟通桥梁,通过定期沟通计划,把信息反馈给我们,让我们知道玩家想知道什么,我们为用户成立玩家VIP的俱乐部,真正使我们的玩家在百度平台上跟其他平台上不一样的体验。
总体来说一下,我们赢战略最终的目的我们是希望去做精品的网页游戏的平台,通过我们的双百计划,我们能够挑出一些我们认为跟我们有共同基因,共同文化的厂商去深度合作,通过初步的联运、首发到最后独代。
最后跟这些厂商有一些资本上的合作。另外我们也会跟玩家建立起一个良好的互动沟通的平台,增加玩家对百度平台的联信,我们希望通过我们、厂商、玩家,我们能够构建起良好的生态链,厂商通过我们得到很大的支持,在产品上能够调优,做出更多更好的精品,玩家通过我们这个平台得到更好的游戏体验,我们能够帮助我们的用户找到他们想要的好的游戏,帮助我们的厂商去成长,帮助百度的游戏用户区有一个非常好的体验,这个是我们要做的事情。我的报告就讲到这儿,欢迎大家在座的这些厂商,欢迎你们加入百度游戏,谢谢。