3月12日上午,日本著名游戏设计师,东京工艺大学教授岩谷彻先生一行莅临合肥动漫基地参观考察,上午十点钟,岩谷彻老师来到了启盛数码公司,在会上,董事长李斌向其介绍了公司的核心产品——中国动漫创意产业交易网,会后岩谷彻老师接受了本站的专访。
岩谷彻一行与公司董事长合影留念
众所周知的“pac-man”吃豆人游戏,是您带领您的团队开发和制作的,想请问您但是开发出这款游戏的灵感是从哪里来的呢?
答:是的,这款游戏的灵感主要来源是,有一次我和朋友们一起去吃披萨,那个圆圆的披萨被切开一块之后,出现了一个张开嘴形状的头像,很贪吃的样子,后来这个就是我们吃豆人游戏里的主角小精灵。
您认为一个成功的游戏制作人应该具备哪些素质?
答:最重要的一个要求就是一个成功的游戏制作人必须要从玩家的角度来设计和开发游戏,因为游戏不是为自己一个人开发的,而是面向你的用户,所以你必须要了解你玩家的需求。
很巧的是,您与南梦宫公司是同年的(1955年),从您个人角度,请您介绍一下南梦宫(namco)公司呢?
答:呵呵,是的,我当时入社的时候,南梦宫公司的一个标语就是“创造玩”,他不仅是开发游戏,更重要的是要传达一种创造快乐的精神,这种精神一直保持到现在。一切有关娱乐的项目我们都在去尝试,去制作。
《吃豆人》游戏画面
对于《愤怒的小鸟》这款游戏的成功,您认为最关键的因素是什么?
您怎么看待游戏品质与利润之间的关系?
答:这两者之间的关系是很微妙的,如果是一款高品质的游戏,那么它的每一个细节都需要精雕细琢,这样的话,成本自然就上去了,那么利润就会相应的降低。相反如果游戏质量不高,也很难有较大的利润空间。所以这两者需要找到一个平衡点,来解决质量和利润之间的关系。
您对我们合肥动漫基地的最大感受是什么?对合肥的动漫游戏企业的发展有什么好的建议吗?
岩谷彻简介:游戏设计师岩谷徹1955年1月25日出生于日本东京目黒区。他在计算机、视觉艺术或平面设计方面全都是自学的,没接受过正规训练。1977年,22岁的岩谷加入南梦宫(NAMCO LIMITED),东京一家制作电子游戏的计算机软件公司。进入公司之后,岩谷最终找到了适合自己的职位,游戏设计。岩谷与另外四人合作,从构思到成品,历时1年零5个月的开发,完成了Pac Man(《吃豆人》游戏)的制作。 |
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