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2012第四届山东文博会重金打造国际化动漫游戏展
2012-09-10 17:23:43 来源:中国动漫交易网 作者: 【 】 浏览:1926次 评论:0


交互体验

  整个互动娱乐区共计700平方米,主要包括科技娱乐区和动漫游戏娱乐区。其中3D立体绘画、5D影院以及电影魔术(动作捕捉体验)通过不同的表现形式让广大观众享受动漫游戏展的快乐。


桌游

  桌游是近几年非常火爆的桌上游戏,它多使用纸质材料,而不需要其他电子设备的辅助,它不要插电,却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状态是人和人的直接交流接触,这样的趣味性一经认知便引起玩家们的极大反响。本次山东文博会上也出现这样一道亮丽的风景线,大家面对而坐,时而交流时而思考,输赢间大家互相学习,有着表情和身体语言变化。

  本届山东文博会的另一亮点即是为期一天的“2012首届山东动漫游戏产业高峰论坛”。该论坛在济南国际会展中心举行,论坛的主题是互联·娱乐·分享,旨在提高山东地域整体动漫游戏产业大环境的氛围,打造动漫游戏产业高端交流平台。
  高峰论坛上,来自全国各地的游戏产业领军人物和行业精英从高端角度分析动漫游戏产业现状,分享成功案例和运作经验。杭州乐港科技有限公司CEO陈博、北京麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲、汇元网总裁吴洪彬、北京游戏谷信息技术有限公司CEO张福茂、山东动量影视技术有限公司CEO尹坤等嘉宾从中小企业投资融资、网络游戏发展、文化对游戏产业的影响和推动、手机游戏与网页游戏的技术对接等方面展开交流、探讨,共同展望动漫游戏的发展之路。下午,嘉宾们围绕山东地区游戏项目投资与项目合作、游戏人才储备与运用与新媒体游戏发展之路,展开了热烈讨论。从产业高端发展、中小企业投融资、山东地域动漫游戏产业发展等多方面促进业内同业交流合作,寻求下一阶段动漫游戏产业发展方向,为动漫游戏产业带来更多的生机。
  本届山东文博会于9月2日落下帷幕,历时四天的文博会吸引到场参观人数百万余人。现场签约107个重点文化产业项目,投资额1211多亿元,文化产业现场成交额近20亿元,数十家动漫游戏厂商在本次活动中收获颇丰。今年的圆满结束预示着未来动漫游戏产业在文博会中会有更大的空间。


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责任编辑:诚艺信
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