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动漫杂谈
中国动漫交易网专访——MEL程序开发人咸金辉
2011-03-10 11:12:44 来源:中国动漫交易网 作者: 【 】 浏览:4730次 评论:0

记者素宝:在您所处得领域内,有您尊敬或者佩服得人么?基于一个什么样得原因让您对他肃然起敬?
咸 金 辉:恩,有,曲建芳曲老,他是《阿凡提》的导演,也是大连人,几十年在大连开了一家动画公司,培养不少人才,算是大连动画产业的开路者。国外的,有一个做动画软件开发的,叫Stephen Regelous,他开发了群体动画软件Massive。就是电影《指环王》使用的群体动画软件,这个人专门为《指环王》开发这个软件,花了两年的时间。当时我看了对他的一个采访,对他挺佩服,因为是都搞开发的人么。当时是这样的:《指环王》的导演杰克逊,在新西兰找他,问他能不能给开发一个软件,能实现千军万马打仗的场面,开发出来,给我用这个软件,条件是这个软件得版权可以给你,他们做了一个交换。你开发我用,这样他不用付太高的开发费用。这个Massive软件在业内很有名,后来他成立了一家专门推广这个软件的公司。《2012》、《阿凡达》、《生化危机》都用了这个软件来制作群体动画。

记者素宝:我知道您在很多所学校都当过高级讲师,自身也有十几年的从业经验,有些同学经常苦恼于一个画面需要渲染时间过长,这里您能否给一些好的建议么?
咸 金 辉:这个问题,一般在初学者身上发现的比较多,尤其是刚学动画软件的比较普遍,一般来讲渲染得时间太长和他自己的文件没做好有关系,多余的模型面数、多余的垃圾节点还有材质,比如贴图分辨率太大,都有关系。初学者不知道怎么去优化,然后把这些都用上了,那渲染时间就长了,如果有一定经验以后,他知道该怎么做了,该怎么去优化,渲染就不会太长了。渲染时间本身就是一个世界性的难题,很普遍的难题。十多年前,皮克斯制作动画片《玩具总动员》时,它的渲染时间就很长了,但是如果把片子拿到现在来渲染,渲染时间肯定很快了,因为电脑硬件在发展。但是,人的需求也在发展,要求越来越高了,硬件水平永远赶不上人们对艺术的追求,如果让我提出建议的话,那只能换台好电脑,增加内存,换个快的CPU。


2002年作品《野人谷》

记者素宝:做动画不是单打独斗的事儿,要靠团队的力量,在这方面您会跟学生强调么?
咸 金 辉:会的。Maya做动画里面分为好多流程,这些学生要都学一遍之后才知道我愿意做哪一个, 社会上的培训机构很多都是全科培训的,很少有专门学动画、专门学模型的,很少有这样的。除非就是说我学过一遍了,我有很明确的目的要求,我就是要学动画,他往往有一定基础,想深造一下。对大部分初学者来讲,他都是要学一遍。合作这方面也会谈,但是很少,因为在他们学习过程中,老师很少让他们在学软件的同时学习如何实现合作。一般学完动画要七八个月或一年,学完以后,他们都会有几个月的实习期,实习时开始谈合作,这时老师都带他们学习怎么去合作,应该干什么,因为老师带学生带了一年,都知道学生特点了,某个学生更适合干什么,再加上学生本身也有意愿,我愿意干什么,这样去安排,这时才谈到合作。这样他们从学校一出来就能干活。

记者素宝:现在中国这边MEL编程的课程有吗?
咸 金 辉:有阿,但是不太火,大部分MEL都在全科班里面,什么都学,其中会有一项MEL课程,很少有专门为它开课程的。毕竟学它的人太少了,掌握它的人就更少了。比如一个100人的团队里面,也就有五六个人会用就够了。

记者素宝:您对未来的动画市场或者具体点说是动画技术领域的市场是否看好?有什么期待么?
咸 金 辉:中国动画市场发展起来的话,政府扶持肯定是一方面,毕竟中国市场环境还不完善,光靠市场把动画提升起来的话,肯定不行,你玩不过国外的,国外拿片子一压,国内的根本放不出来了。反正我们几个私下聊,就是政府扶持力度太小了。总之不管干什么,兴趣总是第一位的。然后呢,就是学习学习再学习了。学习也不总是快乐的过程,也会有枯燥的时候,学成了就好了。还要学会共享,与你的同事分享自己的技术,这样你也能提高很快。再一个,3D动画是技术与艺术综合性的行业,所以不仅仅在技术上提高自己,在艺术修养上也要有提高,这样才能有更高成就。

记者素宝:谢谢咸老师,再次感谢您接受我们的采访。希望您可以更多的提供我们一些您的作品。望您工作顺利!
咸 金 辉:也希望你工作顺利,呵呵。


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责任编辑:诚艺信
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